NA YAWR#1

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NA YAWR#1

Mensagem por Convidad em Sab Mar 17, 2012 10:09 pm

Encontrei isto no forum americano. Link original: http://worldoftanks.com/news/1108-na-yawr1/
Vale a pena ler Smile_great




How will the is4 be changed with its move to tier 10 besides hp? At its current state it’s about on par with the e-75 and I don't think it’s really up to speed for tier 10 with just more hp.

According to statistics, it’s doing better than its tier 9 counterparts. We will specify the changes after 7.2 and tune them on the 7.3 Common Test.

Will there be a change to how Camo paint is implemented in the game? It would be much more prudent to have the ability to buy several paints for a tank and switch them when desired rather than permanently losing your current paint scheme when buying a new one.

This is a question being discussed at this time. We can say that the system won’t change in 7.2 for sure. If we decide to change the system, you will be informed.

Is KV-3 repair bill going to be higher or is it still the same when it moves to Tier 7?

Since it will go to Tier 7, it will receive all characteristics of Tier 7. Slight buff, price increase, income decrease and higher repair bills.

Would you ever consider adding double credits for your first victory of the day to go along with the double xp?

It was considered, but we have chosen not to implement this.

Is there any new information on World of Battleships?

We will not be discussing any of our sister games in YAWR discussions. Keep your eyes on worldofbattleships.com for future developments.

It would be great if "Accelerate Crew Training" would give a more significant bonus, instead of a +10% bonus. 50% would be better, since you're taking all the experience away from the tank.

Let’s take a closer look at how the system works:

XP crew gets is equal to the amount of XP you receive including modifiers.
For example you receive 1000 XP. All your crew* receives +1000XP.
You receive 1000 XP x 2 for the first victory = +2000 XP to each crew member.
You receive 1000 XP and have 'improved crew training' enabled - each crew member receives 1000 XP besides the most unskilled one, which receive 2000 XP instead.
You receive 1000 XP x 2 and have 'improved crew training' enabled - each crew member receives 2000 XP besides the most unskilled one, which receive 4000 XP instead. So the 'improved crew training' grants x2 XP boost to the most unskilled tanker.
*wounded crew members do not receive any or receive less XP (depending on the battle situation)

Just a few questions regarding some confusing descriptions written in the preview of the new 7.2 crew skills:

1) Commander (Eagle Eye) says that it grants a higher maximum view range, does this allow a player to render enemy tanks beyond the 500m hard limit? Also it claims to be "more" effective if the vehicle's optics are damaged, is this supposed to mean it compensates for a vehicle's optics being knocked out, or that it actually provides an even larger bonus if optics are damaged? The latter seems counter-intuitive.

2)Driver (Cruise Master) says that it doesn't reduce dispersion from "rotation of vehicle" does this mean turret rotation or turning the actual tank?

3)Driver (Ramming Master) says that it doesn't apply to friendly vehicles (thank god) or immobile vehicles, does this mean that if a player with this skill rams a "parked" enemy he receives no bonus, or does it mean that if the player with this skill is "parked" and rammed by an enemy he doesn't receive the damage reduction? If either of these turn out to be true, this skill seems to reward opponents who sit still, and penalize the person with the skill for doing the same...

4)Loader (Hunch)*this is a very big question* When reloading a shell of a different type, there is a chance the shell will be instantly loaded. Instant loading cannot occur more than once before a full reload cycle has completed. Can someone please clarify some specifics on how this works, there is currently a relatively large debate among players... Does it let you "sometimes" switch ammo from one type to another after you are already fully loaded without a delay? Or if you "queue" a different ammo type for your next load does it sometimes load instantly? If the latter is true it seems fairly game-breaking as far as perks go, as large-bore guns could theoretically "double-fire" AP followed by Gold/HE occasionally.

Additionally, this is the only "perk" that specifically states that effectiveness is "summed" meaning added together and NOT averaged... does this mean that having two crew members trained with this perk is somehow more advantageous? Can you get "2" instant reloads instead of just 1, despite the description saying otherwise? Or does it mean that multiple (Hunch) perks provides a larger % chance to have the instant reload?

5)All Crew (perks) Many of the "Perk" abilities specifically say that they are only active once trained to 100% and that only the crew member with the highest training in a perk provides the bonus. If a perk only activates at 100% why is there a specific note that only the best-trained crew member applies the bonus? If there are 2 crew with the same perk active at 100%, don't they have the exact same bonus? This seems redundant and confusing. Or are you trying to say that "if 2 crew have the same perk active, and one is killed in battle, the other has a higher bonus and thus the perk remains active"?

I'm unsure if this is even the right place for these questions to be looked at by those with developer knowledge, but hopefully someone finds them interesting.

Thanks for your time and effort Q&A team!


1) No, it want grant you visibility besides that range, but will help you to find camouflaged enemies, if you already have a 500m visibility range. Yes, it’s supposed to compensate more or less damaged opticts.

2) It includes any type of rotation. For decreasing turret rotation dispersion you can learn ‘Steady Hands’ skill for the gunner.

3) In current version, it won’t work if your vehicle is immobile.

4) If you "queue" a different ammo type for your next load does it sometimes load instantly. Having two crew members trained with this perk is somehow more advantageous since you will have more chance for this perk to work. Also you cannot reload instantly two times in a row.

5) For example, if two loaders will have ‘Do-or-Die’ perk, the bonus will work for only one loader. It means that second loader will just waste XP on that perk without giving any bonus to the performance. The rule covers only crew members with specific similar perks. Though you are right, if we go back to the example with 2 loaders, when one is killed, second will give the ‘Do-or-Die’ perk bonus.

When can I have French SPGs?

French SPGs are currently planned for an update after version 7.3.

What’s up with the critical hits for no damage? I’m getting very angry when I shoot a tank at <50hp and it crits him for 0 dmg and I end up dying because of it.

We are currently reworking that system. We will announce more details when testing starts

Hello, I have a question, some of the "night time maps" will have street lamps but will we get to use the headlights or taillights at night? If so that would be AWESOME!

It won’t be THAT dark, though we will probably enable them.

Being the premium tank junkie that I am, I was wondering if you all have a schedule concerning the release of premium vehicles and/or if we could get a rough idea of when new ones are being released?
I don't need an exact date, just getting a rough idea of when they are coming.


Premium vehicles have the same and sometimes even lower priority in releasing in comparison with regular vehicles. So once we announce new vehicles, some of them might be Premium ones. You will generally see a few every couple releases.

Are some new skills are the skills going to be nation based?

No, at least not in the first pack of new skills and perks.

I heard that different types of tanks (e.g., light, medium, spg etc.) earn XP more by doing different things in battle. Is this true? I’ve been looking but can’t find it written anywhere and want to know what I should be doing with each different type and tier of tank to progress faster and easier through the game.

It’s relative. You are receiving more XP, when you are performing well in battle. For SPGs it is dealing large amounts of damage, for light tanks it’s mainly scouting. All tanks get the same XP for all tasks – they just get the bulk of their XP from doing different things.

What happens to IS-7 in 7.3?

It remains in place, but will receive some rebalancing if needed.

What changes will be made to the German tanks in 7.2?

There are primarily only balance changes for German tanks in version 7.2. We do not plan to introduce any new tanks to the German tech tree in this update.

Will wheeled armored vehicles ever be available? Maybe used as alternative scouts or support vehicles to deploy smoke screens and such?

No vehicles of such type are scheduled currently for implementation in the game, though we do plan to add Commander Vehicles for CW, if you are interest in new types of tanks. You can get an idea of how they will look in the following photo:


As a real life tanker, I have to be very careful when driving but in the game there are no driving related challenges yet. Do you guys plan on coming up with slippery or muddy terrain that can get you stuck or losing control over the tank, or tanks flipping over or falling from dangerous terrain, or tracks getting ripped apart by collision with objects, etc...?

When we implement new physics, some of the described situations will cause damage to the vehicle and its suspension. Though we will preserve some arcade elements, so the game play won’t turn into very difficult simulator that won’t appeal to some players.

Every time I've asked anyone if 'Accelerating Crew Experience' helps with skills on crew members (not just getting the primary to 100%, which it certainly does help) I've been told it does NOT help.
With the new crew skills being introduced, will Accelerating experience help with gaining those skills? Currently it does not seem to help, yet in this Q&A session, you specifically state it should be used toward these means.


As far as I remember, accelerating experience just gives additional XP to a crew member. And it does not take into account whether you distribute it on crew member specialization or a skill. So it should work. We can look into this to give you a more firm answer next time.

Will the French tree be completed and can you add a couple of good tanks to the German section please.

Yes, the French Tank Tree will be completed with TD and SPG branches. Also, we will add second German TD line; we are not giving out information on when at this point.

All I want to know is if there would be any possibility for World of tanks to be a game on the console systems too.

There are no such plans for foreseeable future.

When, if at all, will we be getting any information on the anticipated British tank tree?

We probably won’t release any additional information this month, but we may start to trickle out some more previews in the following months.

Will the "British" tree include any lend-lease or commonwealth vehicles? (Such as in my Fan-made Commonwealth tree!)

It’s still under discussion, but most likely.

Are there any plans for any additional premium-exclusive features in the future?

There are no plans for the nearest future to add additional features.

Do you have any plans to lower (or raise) the price of gold or gold-based upgrades/tanks in the future? (Aside from regular sales)

We have no plans to make changes to the prices of gold and gold-based features within World of Tanks at this time.




TRADUÇÃO GOOGLE


Como o IS4 ser alterado com o seu movimento a 10 camadas além hp? No seu estado atual é sobre a par com o e-75 e eu não acho que é realmente até a velocidade para a categoria 10, com apenas mais hp.

Segundo as estatísticas, que está fazendo melhor do que suas contrapartes Tier 9. Vamos especificar as alterações depois de 7,2 e ajustá-los no Teste de 7,3 comum.

Haverá uma mudança como a pintura Camo é implementado no jogo? Seria muito mais prudente ter a capacidade de comprar tintas diversas para um tanque e trocá-las quando desejado ao invés de perder permanentemente o seu esquema de pintura atual quando comprar um novo.

Esta é uma questão a ser discutida neste momento. Podemos dizer que o sistema não vai mudar em 7,2, com certeza. Se decidirmos mudar o sistema, você será informado.

É KV-3 conta do reparo vai ser maior ou ainda é o mesmo quando se move para Tier 7?

Uma vez que ele irá para Tier 7, ele receberá todas as características do Tier 7. Lustre ligeiro, aumento de preços, diminuição de renda e contas mais altas de reparo.

Será que você nunca considerar a adição de créditos duplos para a sua primeira vitória do dia para ir junto com o xp em dobro?

Considerou-se, mas optaram por não implementar isso.

Há alguma informação nova sobre World of Battleships?

Nós não vamos estar a discutir qualquer um de nossos jogos irmã nas discussões YAWR. Mantenha seus olhos na worldofbattleships.com para futuros desenvolvimentos.

Seria ótimo se "acelerar o treinamento Crew" daria um bônus de mais significativo, em vez de um bônus de +10%. 50% seria melhor, pois você está tendo toda a experiência fora do tanque.

Vamos dar uma olhada em como o sistema funciona:

XP tripulação recebe é igual à quantidade de XP que você recebe, incluindo modificadores.
Por exemplo, você receberá 1000 XP. All * equipe recebe o XP 1000.
Você receberá 1000 XP x 2 para a primeira vitória = 2000 XP para cada membro da tripulação.
Você receberá 1000 XP e ter "a formação de tripulações melhor" ativado - cada membro da tripulação recebe 1000 XP, além do mais não qualificados, que recebem 2000 XP em seu lugar.
Você receberá 1000 XP x 2 e ter "a formação de tripulações melhor" ativado - cada membro da tripulação recebe 2000 XP, além do mais não qualificados, que recebem 4000 XP em seu lugar. Assim, o "treinamento da tripulação melhor" x2 concede aumento de XP para o navio mais inábil.
* Os membros da tripulação feridos não recebem qualquer XP ou receber menos (dependendo da situação da batalha)

Apenas algumas perguntas em relação a algumas descrições confusas escritas no preview das novas competências da tripulação: 7.2

1) Comandante (Eagle Eye) diz que ela concede uma ampla visão superior máxima, isto permite que um jogador para tornar os tanques inimigos para além do limite de 500m duro? Também afirma ser "mais" eficaz se a óptica do veículo estão danificados, é isto quer dizer que compensa ótica de um veículo ser nocauteado, ou que realmente oferece um bônus ainda maior se a óptica está danificado? Esta última parece contra-intuitivo.

2) Driver (Cruise Master) diz que não reduzir a dispersão de "rotação de veículo" faz essa rotação média torre ou girando o tanque real?

3) Driver (Ramming Master) diz que não se aplica a veículos amigos (graças a Deus) ou veículos imóveis, isso significa que se um jogador com essa habilidade carneiros um "estacionado" inimigo ele não recebe bônus, ou significa que se o jogador com essa habilidade está "estacionado" e abalroado por um inimigo que ele não recebe a redução de danos? Se um deles vir a ser verdade, esta habilidade parece premiar oponentes que se sentam ainda, e penalizar a pessoa com a habilidade para fazer o mesmo ...

4) Loader (Hunch) * [u] esta é uma questão muito grande [/ u] * Ao recarregar uma casca de um tipo diferente, há uma chance de o shell será imediatamente carregado. Carregamento instantâneo não pode ocorrer mais de uma vez antes de um ciclo de recarga completo foi concluído. Alguém por favor pode esclarecer alguns detalhes sobre como isso funciona, não há atualmente um debate relativamente grande entre os jogadores ... Será que deixá-lo "às vezes" mudar de munição de um tipo para outro depois de você já está totalmente carregado, sem um atraso? Ou se você "fila" um tipo de munição diferente para a sua próxima carga que às vezes carregar instantaneamente? Se o último for verdade parece bastante jogo de quebra, tanto quanto vantagens ir, como grande furo armas poderia, teoricamente, "fogo-double" AP seguido por Ouro / HE ocasionalmente.

Além disso, esta é a única "regalia" que afirma especificamente que a efetividade é "resumida" significado somados e [u] não [/ u] média ... isso significa que ter dois tripulantes treinados com esta vantagem é de algum modo mais vantajoso? Você pode obter "2" recarrega instantâneas em vez de apenas 1, apesar da descrição dizer o contrário? Ou será que significa que vários (Hunch) perks fornece uma chance maior% de ter a recarga instantânea?

5) toda a tripulação (perks) Muitos dos "perk" habilidades especificamente dizer que eles são apenas ativo, uma vez treinados para 100% e que apenas o membro da tripulação com maior treinamento em um perk fornece o bônus. Se um perk ativa apenas a 100% porque há uma nota específica que apenas o membro da tripulação mais bem treinada aplica o bônus? Se houver 2 tripulantes com a mesma substância activa perk a 100%, não têm o bônus exatamente o mesmo? Isso parece redundante e confuso. Ou você está tentando dizer que "se 2 tripulantes têm a mesma substância activa perk, e um é morto em batalha, o outro tem um bônus maior e, portanto, o privilégio permanece ativo"?

Não tenho certeza se isso é mesmo o lugar certo para essas perguntas para ser olhado por aqueles com conhecimento do desenvolvedor, mas espero que alguém encontra-los interessantes.

Obrigado pelo seu tempo e esforço Q & A equipa!

1) Não, ela quer lhe conceder visibilidade além dessa faixa, mas vai ajudá-lo a encontrar inimigos camuflados, se você já tem uma grande visibilidade 500m. Sim, é suposto para compensar mais ou menos opticts danificadas.

2) Inclui qualquer tipo de rotação. Para diminuir a dispersão de rotação da torre você pode aprender habilidade "Mãos estável" para o artilheiro.

3) Na versão atual, não vai funcionar se o seu veículo está imóvel.

4) Se você "fila" um tipo de munição diferente para a sua próxima carga que às vezes carregar instantaneamente. Tendo dois tripulantes treinados com esta vantagem é de algum modo mais vantajoso, pois você terá mais uma chance para este perk para trabalhar. Também você não pode recarregar instantaneamente duas vezes seguidas.

5) Por exemplo, se dois carregadores terão 'Do-or-Die "perk, o bônus vai trabalhar para apenas um carregador. Isso significa que loader segundo só vai perder XP em que perk sem dar bônus para a performance. A regra abrange apenas os membros da tripulação com regalias específicas semelhantes. Embora você está certo, se voltarmos ao exemplo com 2 carregadores, quando se está morto, o segundo vai dar o "Do-or-Die 'bônus perk.

Quando posso ter SPGs franceses?

SPGs franceses estão actualmente prevista para uma atualização após a versão 7.3.

O que há com os hits críticos para nenhum dano? Estou ficando muito irritados quando atiro um tanque no <50hp e crits-lo para 0 dmg e eu acabar morrendo por causa disso.

Estamos atualmente reformulação desse sistema. Iremos anunciar mais detalhes quando o teste é iniciado

Olá, tenho uma pergunta, alguns dos "mapas do tempo da noite" terá lâmpadas de rua, mas vamos começar a usar os faróis ou lanternas traseiras à noite? Se assim for que seria fantástico!

Não será que Dark, apesar de provavelmente habilitá-los.

Sendo o viciado tanque prêmio que eu sou, eu queria saber se todos vocês têm um cronograma relativo à liberação de veículos premium e / ou se pudéssemos ter uma idéia de quando os novos estão sendo lançados?

Eu não preciso de uma data exata, ficando apenas uma idéia aproximada de quando eles estão chegando.

Veículos Premium têm a mesma prioridade e por vezes ainda mais baixa na libertação em comparação com os veículos regulares. Assim, uma vez que anunciar veículos novos, alguns deles podem ser mais sofisticados. Você geralmente vai ver alguns lançamentos cada par.

São algumas habilidades novas são as habilidades vai ser nação baseada?

Não, pelo menos não no primeiro pacote de novas competências e vantagens.

Ouvi dizer que diferentes tipos de tanques (por exemplo, médio, claro, spg etc) ganham mais XP, fazendo coisas diferentes na batalha. Isso é verdade? Eu tenho procurado, mas não consegue encontrá-lo escrito em nenhum lugar e quer saber o que eu deveria estar fazendo com cada tipo diferente e nível do tanque para o progresso mais rápido e fácil através do jogo.

É relativo. Você está recebendo mais XP, quando você está executando bem em batalha. Para SPGs está lidando grandes quantidades de dano, para tanques leves é sobretudo de reconhecimento. Todos os tanques de obter o XP mesmo para todas as tarefas - eles só ficam com o grosso do seu XP de fazer coisas diferentes.

O que acontece a IS-7 em 7,3?

Ela permanece no lugar, mas vai receber algum reequilíbrio, se necessário.

Que mudanças serão feitas para os tanques alemães em 7,2?

Há basicamente apenas as alterações de equilíbrio para tanques alemães na versão 7.2. Nós não planejamos introduzir quaisquer novos tanques para a árvore de tecnologia alemã nesta atualização.

Será veículos blindados sobre rodas sempre estará disponível? Talvez utilizados como batedores alternativos ou veículos de apoio para implantar cortinas de fumaça e tal?

Nenhum veículo de tal tipo estão programadas atualmente para a implementação no jogo, embora o que fazemos plano para adicionar Veículos Commander para CW, se você estiver interesse em novos tipos de tanques. Você pode ter uma idéia de como eles vão aparecer na foto a seguir:

Como um navio-tanque vida real, eu tenho que ter muito cuidado ao dirigir, mas no jogo não há desafios relacionados com condução ainda. Vocês planejam vir acima com terreno escorregadio ou lamacento que pode levá-lo preso ou perder o controle em cima do tanque, ou tanques de capotar ou cair do terreno perigoso, ou faixas sendo rasgada por colisão com objetos, etc ..?

Quando implementar nova física, algumas das situações descritas irá causar danos ao veículo e da sua suspensão. Embora vamos preservar alguns elementos de arcade, então o jogo não vai se transformar em simulador muito difícil que não vai apelar para alguns jogadores.

Toda vez que eu perguntei se alguém "Acelerar Experiência Crew 'ajuda com habilidades das tripulações (e não apenas recebendo o primário a 100%, o que certamente não ajuda) eu tenho dito que não ajuda.

Com as habilidades da tripulação novos que estão sendo introduzidas, irá acelerar ajuda a ganhar experiência com essas habilidades? Atualmente não parece ajudar, ainda neste Q & A sessão, você indicar especificamente que deve ser usado para esses meios.

Tanto quanto me lembro, a experiência de acelerar só dá XP adicional a um membro da tripulação. E ele não leva em conta se você distribuí-la na especialização membro da tripulação ou uma habilidade. Então, ele deve funcionar. Podemos olhar para este para lhe dar uma resposta mais firme da próxima vez.

Será que a árvore francês ser preenchido e você pode adicionar um par de bons tanques para a seção alemã por favor.

Sim, a Árvore do tanque francês será completada com TD e ramos SPG. Além disso, iremos adicionar a segunda linha TD alemão, não estamos dando informações sobre quando neste momento.

Tudo o que eu quero saber é se não haveria qualquer possibilidade para o Mundial de tanques para ser um jogo sobre os sistemas de consoles também.

Não há tais planos para o futuro previsível.

Quando, se em tudo, vamos estar recebendo qualquer informação sobre a árvore de depósito antecipado britânico?

Nós provavelmente não divulgará qualquer informação adicional este mês, mas podemos começar a surgir alguns previews mais nos meses seguintes.

Será que a árvore "British" incluem qualquer Lend Lease ou veículos da Commonwealth? (Tal como na minha árvore Commonwealth Fan-feita!)

É ainda em discussão, mas o mais provável.

Existem planos para quaisquer adicionais prêmio exclusivos recursos no futuro?

Não há planos para o futuro próximo para adicionar recursos adicionais.

Você tem planos para diminuir (ou aumentar) o preço de atualizações de ouro ou ouro baseada / tanques no futuro? (Com exceção de vendas regulares)

Não temos planos para fazer alterações dos preços dos recursos de ouro e ouro baseado no World of Tanks neste momento.


Última edição por LittleDevil em Sab Mar 17, 2012 10:41 pm, editado 1 vez(es) (Razão : adicionada foto que tinha erro)

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Re: NA YAWR#1

Mensagem por Descobridor em Sab Mar 17, 2012 11:29 pm

+1
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